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DLC:Naval Strike - Seite 3 -HardcoreGamer.eu

DLC:Naval Strike

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Re: Naval Strike

Beitrag#23 »So 30. Mär 2014, 20:00

Auf der Playstation würde ich auch nicht besser abschneiden,
bei dem Aiming mit´n Pad is es echt ne Kunst was zu treffen :ugly:

Und die Laaaags gehn ja mal garnicht,so wars am Anfang bei mir mitunter auch :shock:

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Re: Naval Strike

Beitrag#24 »Mo 31. Mär 2014, 22:34

Also Naval Strike angetestet und begeistert :bravo:

Nansha, Wavebreaker und Lost Islands sind ziemlich geil, viel Inf-Feeling, vor allem in dem U-Boot Bunker im Conquest zwischen den 3 Flaggenpunkten gehts gut ab 8-)

Mortar gefällt mir am wenigsten...dachte der Hügel wär ganz gut aber da gibts 2 LAV und ein AA.
Wär die AA nicht da wär der Kampfheli den man bei A bekommt sogar von strategischem Wert. Ansonsten komplett wertlos.

Gecampe gibts schon aber kann man mit Leben.

Carrier Assault ist eine saubere Mischung aus Conquest und Rush :mrgreen: Dadurch das beide Teams angreifen und verteidigen müssen teilt sich die Masse perfekt auf.

Ein bisschen kurz kommen mir die Runden allerdings vor...da hätte man noch mehr Punkte einabauen können auf dem Flugzeugträger.

Wave Breaker ist mein Favorit ! Mehr davon ! :thumbsup:

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Re: Naval Strike

Beitrag#25 »Di 1. Apr 2014, 11:24

Haste Domination & TDM auch schon gestest Flame? 8-)

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Re: Naval Strike

Beitrag#26 »Di 1. Apr 2014, 11:50

Nee noch nicht aber ich denke heut abend heißt es wieder Squad-Up 8-)

Gameplay läuft auch recht gut muss ich sagen...hatte gestern in ~2,5h nur ein Killtrade und 0 DCs.
Die Killanzeige buggt noch...jetzt wird mal angezeigt wer ein getötet hat und mal nicht.

Oh und ich glaube das man sieht wieviel Health das Fahrzeug hatte ist auch neu.

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Re: Naval Strike

Beitrag#27 »Di 1. Apr 2014, 19:19

Scheint ja bis jetzt das halbwegs beste Dlc zu sein :roll:

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Re: Naval Strike

Beitrag#28 »Mi 2. Apr 2014, 14:45

Außerdem sind es im Conquest auch vernünftigerweise wieder 7 Flaggenpunkte. Gerade bei 64/48 Server verteilt sich so die Masse viel besser !

Gestern wurde der Rush Modus angetestet und auch der überzeugt auf den neuen Maps...gerade Die 1. 2 M-COMs mit den Landungen erfordert sehr schnelles zuschlagen. Und als Verteidiger lohnt es sich auch eeeendlich mal wieder das SOFLAM zu platzieren und die Javelin zu entstauben.

Bei Mortar gefällt mir der letzte Ansturm auf die Ruine oben ziemlich gut, da es doch viele Steine/Büsche zur Deckung gibt und man nicht einfach einen Gang becampen kann wie z.B in Metro.

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Re: Naval Strike

Beitrag#29 »Do 3. Apr 2014, 11:12


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Re: Naval Strike

Beitrag#30 »Do 3. Apr 2014, 15:57

Also ich bleib dabei. Im Titan Modus fehlen eindeuting noch 1-2 MCOMs auf dem Flugzeugträger...

Der Flaggenkampf um die Raketenstellungen ist spannend...das ist Conquest noch mit größerem Ansporn.

Aber sobald 1 Flugzeugträger down ist geht es einfach ratz fatz und vorbei.

Dabei kommt im Rush Modus richtig Iron Gator Feeling auf wenn man 4 MCOMs auf dem Träger noch sprengen muss :bravo:

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Re: Naval Strike

Beitrag#31 »Sa 5. Apr 2014, 20:53

[video]https://www.youtube.com/watch?v=KRz_89LzOJU[/video]

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Re: Naval Strike

Beitrag#32 »So 6. Apr 2014, 12:30

LOL,dafür hat DICE Zeit,aber ein vernünftiges Game coden ,nein warum auch :kopfschuss:

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Re: Naval Strike

Beitrag#33 »Mo 7. Apr 2014, 10:40

Wie lang haste gebraucht und wie groß war das DLC ? :?

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